Pelajaran Matematika PROGRAM LINEAR
Program Linier adalah teknik optimasi untuk sistem kendala linier dan fungsi tujuan linier. Fungsi tujuan mendefinisikan kuantitas yang akan dioptimalkan, dan tujuan dari program linier adalah untuk menemukan nilai dari variabel yang memaksimalkan atau meminimalkan fungsi tujuan.
Apa itu Program Linier?
Jadi, apa itu Program Linier? Program Linier adalah teknik sederhana di mana kami menggambarkan hubungan yang kompleks melalui fungsi linier dan kemudian menemukan titik optimal. Kata penting dalam kalimat sebelumnya digambarkan. Hubungan sebenarnya mungkin jauh lebih kompleks – tetapi kita dapat menyederhanakannya menjadi hubungan linier.
Program Linier, teknik pemodelan matematika di mana fungsi linier dimaksimalkan atau diminimalkan ketika mengalami berbagai kendala. Teknik ini berguna untuk memandu keputusan kuantitatif dalam perencanaan bisnis, dalam teknik industri, dan—pada tingkat yang lebih rendah—dalam ilmu sosial dan fisika.
Solusi dari masalah Program Linier direduksi menjadi menemukan nilai optimal (terbesar atau terkecil, tergantung pada masalahnya) dari ekspresi linier (disebut fungsi tujuan)
Dalam Matematika, Program Linier adalah metode optimasi operasi dengan beberapa kendala. Tujuan utama dari program linier adalah untuk memaksimalkan atau meminimalkan nilai numerik. Ini terdiri dari fungsi linier yang dikenai kendala dalam bentuk persamaan linier atau dalam bentuk pertidaksamaan. Program Linier dianggap sebagai teknik penting yang digunakan untuk menemukan pemanfaatan sumber daya yang optimal. Istilah "Program Linier" terdiri dari dua kata sebagai linier dan pemrograman. Kata “linier” mendefinisikan hubungan antara banyak variabel dengan derajat satu. Kata “pemrograman” mendefinisikan proses pemilihan solusi terbaik dari berbagai alternatif.
Program Linier banyak digunakan dalam bidang Matematika dan beberapa bidang lainnya seperti bidang ekonomi, bisnis, telekomunikasi, dan manufaktur. Pada artikel ini, mari kita bahas definisi Program Linier, komponennya, dan berbagai metode untuk menyelesaikan masalah Program Linier.
Program Linier atau Optimasi Linier dapat didefinisikan sebagai masalah memaksimalkan atau meminimalkan fungsi linier yang dikenai kendala linier. Kendala tersebut dapat berupa persamaan atau ketidaksetaraan. Masalah optimasi melibatkan perhitungan keuntungan dan kerugian. Masalah Program Linier adalah kelas penting dari masalah optimasi, yang membantu untuk menemukan wilayah yang layak dan mengoptimalkan solusi agar memiliki nilai fungsi tertinggi atau terendah.
Dengan kata lain, Program Linier dianggap sebagai metode optimasi untuk memaksimalkan atau meminimalkan fungsi tujuan dari model matematika yang diberikan dengan himpunan beberapa persyaratan yang diwakili dalam hubungan linier. Tujuan utama dari masalah program linier adalah untuk menemukan solusi optimal.
Program Linier adalah metode untuk mempertimbangkan ketidaksetaraan yang berbeda yang relevan dengan situasi dan menghitung nilai terbaik yang diperlukan untuk diperoleh dalam kondisi tersebut. Beberapa asumsi yang diambil saat bekerja dengan Program Linier adalah:
- Jumlah kendala harus dinyatakan dalam istilah kuantitatif
- Hubungan antara kendala dan fungsi tujuan harus linier
- Fungsi linier (yaitu, fungsi tujuan) harus dioptimalkan
Program Linier (juga disebut optimisasi linier) adalah metode untuk mencapai hasil terbaik (seperti keuntungan maksimum atau biaya terendah) dalam model matematika yang persyaratannya diwakili oleh hubungan linier. Program Linier adalah kasus khusus dari pemrograman matematika (juga dikenal sebagai optimasi matematika).
Lebih formal, program linier adalah teknik untuk optimasi fungsi tujuan linier, tunduk pada persamaan linear dan kendala pertidaksamaan linier. Daerah fisibelnya adalah politop cembung, yang merupakan himpunan yang didefinisikan sebagai perpotongan dari banyak setengah ruang berhingga, yang masing-masing didefinisikan oleh pertidaksamaan linier. Fungsi tujuannya adalah fungsi affine (linier) bernilai nyata yang didefinisikan pada polihedron ini. Sebuah algoritma Program Linier menemukan titik di polytope di mana fungsi ini memiliki nilai terkecil (atau terbesar) jika titik tersebut ada.
Program Linier adalah salah satu cara paling sederhana untuk melakukan optimasi. Ini membantu Anda memecahkan beberapa masalah pengoptimalan yang sangat kompleks dengan membuat beberapa asumsi penyederhanaan. Sebagai seorang analis, Anda pasti akan menemukan aplikasi dan masalah yang harus dipecahkan oleh Program Linier.
Apa saja Komponen Program Linier?
- Komponen dasar LP adalah sebagai berikut:
- Variabel Keputusan
- Kendala
- Data
- Fungsi Tujuan
Apa saja Karakteristik Program Linier?
Berikut ini adalah lima karakteristik masalah program linier:
- Kendala – Batasan harus dinyatakan dalam bentuk matematika, mengenai sumber daya.
- Fungsi Tujuan - Dalam suatu masalah, fungsi tujuan harus ditentukan secara kuantitatif.
- Linearitas – Hubungan antara dua atau lebih variabel dalam fungsi harus linier. Artinya derajat variabelnya satu.
- Keterbatasan – Harus ada angka input dan output yang terbatas dan tidak terbatas. Dalam kasus, jika fungsi memiliki faktor tak hingga, solusi optimal tidak layak.
- Non-negatif – Nilai variabel harus positif atau nol. Seharusnya tidak menjadi nilai negatif.
- Variabel Keputusan – Variabel keputusan akan menentukan output. Ini memberikan solusi akhir dari masalah. Untuk masalah apapun, langkah pertama adalah mengidentifikasi variabel keputusan.
Apa itu Masalah Program Linier?
Masalah Program Linier adalah masalah yang berkaitan dengan mencari nilai optimal dari fungsi linier yang diberikan. Nilai optimal dapat berupa nilai maksimum atau nilai minimum. Di sini, fungsi linier yang diberikan dianggap sebagai fungsi tujuan. Fungsi tujuan dapat berisi beberapa variabel, yang tunduk pada kondisi dan harus memenuhi himpunan pertidaksamaan linier yang disebut kendala linier. Masalah program linier dapat digunakan untuk mendapatkan solusi optimal untuk skenario berikut, seperti masalah manufaktur, masalah diet, masalah transportasi, masalah alokasi dan sebagainya.
Bagaimana Metode untuk Memecahkan Masalah Program Linier ?
Masalah Program Linier dapat diselesaikan dengan menggunakan metode yang berbeda, seperti metode grafis, metode simpleks, atau dengan menggunakan alat seperti R, pemecah terbuka dll. Di sini, kita akan membahas dua teknik terpenting yang disebut metode simpleks dan metode grafis dalam rinci.
1. Metode Simpleks Program Linier
Metode simpleks adalah salah satu metode yang paling populer untuk menyelesaikan masalah program linier. Ini adalah proses iteratif untuk mendapatkan solusi optimal yang layak. Dalam metode ini, nilai variabel dasar terus ditransformasikan untuk mendapatkan nilai maksimum untuk fungsi tujuan. Algoritma untuk metode simpleks Program Linier disediakan di bawah ini:
- Langkah 1: Menetapkan masalah yang diberikan. (yaitu,) tuliskan kendala pertidaksamaan dan fungsi tujuan.
- Langkah 2: Ubah pertidaksamaan yang diberikan menjadi persamaan dengan menambahkan variabel slack ke setiap ekspresi pertidaksamaan.
- Langkah 3: Buat tablo simpleks awal. Tulislah fungsi tujuan pada baris paling bawah. Di sini, setiap kendala ketidaksetaraan muncul di barisnya sendiri. Sekarang, kita dapat merepresentasikan masalah dalam bentuk matriks yang diperbesar, yang disebut tablo simpleks awal.
- Langkah 4: Identifikasi entri negatif terbesar di baris bawah, yang membantu mengidentifikasi kolom pivot. Entri negatif terbesar di baris bawah mendefinisikan koefisien terbesar dalam fungsi tujuan, yang akan membantu kita meningkatkan nilai fungsi tujuan secepat mungkin.
- Langkah 5: Hitung hasil bagi. Untuk menghitung hasil bagi, kita perlu membagi entri di kolom paling kanan dengan entri di kolom pertama, tidak termasuk baris bawah. Hasil bagi terkecil mengidentifikasi baris. Baris yang diidentifikasi dalam langkah ini dan elemen yang diidentifikasi dalam langkah akan diambil sebagai elemen pivot.
- Langkah 6: Lakukan pivoting untuk membuat semua entri lain di kolom adalah nol.
- Langkah 7: Jika tidak ada entri negatif di baris bawah, akhiri prosesnya. Jika tidak, mulailah dari langkah 4.
- Langkah 8: Akhirnya, tentukan solusi yang terkait dengan tablo simpleks akhir.
2. Metode Grafis
Metode grafis digunakan untuk mengoptimalkan program linier dua variabel. Jika masalah memiliki dua variabel keputusan, metode grafis adalah metode terbaik untuk menemukan solusi optimal. Dalam metode ini, himpunan pertidaksamaan dikenai kendala. Kemudian pertidaksamaan diplot pada bidang XY. Setelah semua pertidaksamaan diplot dalam grafik XY, daerah yang berpotongan akan membantu menentukan daerah yang layak. Wilayah yang layak akan memberikan solusi optimal serta menjelaskan semua nilai yang dapat diambil oleh model kami. Mari kita lihat contoh di sini dan memahami konsep Program Linier dengan cara yang lebih baik.
Bagaimana Memecahkan Masalah Program Linier Secara Grafis?
Bukankah lebih baik jika kita hanya bisa memproduksi dan menjual unit produk yang tak terhingga banyaknya dan dengan demikian menghasilkan uang dalam jumlah yang tidak ada habisnya? Dalam bisnis (dan dalam kehidupan sehari-hari) kita tahu bahwa kita tidak bisa begitu saja memilih untuk melakukan sesuatu karena masuk akal bahwa itu akan (tidak masuk akal) mencapai tujuan kita. Sebaliknya, harapan kami adalah untuk memaksimalkan atau meminimalkan beberapa kuantitas, mengingat serangkaian kendala.
Bayangkan ketika seseorang bepergian dari Karawang ke Jakarta. Dengan harapan untuk sampai di sana dalam waktu sesingkat mungkin, sehingga bertujuan untuk meminimalkan waktu perjalanan. Tapi pada saat yang sama, orang itu akan menghadapi lebih banyak atau lebih sedikit lalu lintas pada rentang perjalanan tertentu, dia harus berhenti untuk mengisi bensin setidaknya sekali (kecuali jika mengendarai kendaraan hybrid), dan, jika dia memiliki anak, pasti dong perlu berhenti untuk istirahat kamar kecil. Itu hanya masalah-masalah sederhana yang mudah terpikirkan, jadi: kendala-nya adalah—hal-hal yang membatasi dalam mencapai tujuan dalam waktu sesingkat mungkin.
Contoh real-time akan mempertimbangkan keterbatasan tenaga kerja dan bahan dan menemukan tingkat produksi terbaik untuk keuntungan maksimum dalam keadaan tertentu. Ini adalah bagian dari area vital matematika yang dikenal sebagai teknik optimasi. Aplikasi Program Linier ini di beberapa bidang tertentu seyogya-nya harus memenuhi kebutuhan yaitu:
- Teknik - yang memecahkan masalah desain dan manufaktur karena sangat membantu untuk melakukan optimasi bentuk
- Manufaktur yang Efisien – Untuk memaksimalkan keuntungan, perusahaan menggunakan ekspresi linier
- Industri Energi – Menyediakan metode untuk mengoptimalkan sistem tenaga listrik.
- Optimalisasi Transportasi – Untuk efisiensi biaya dan waktu.
Apa Pentingnya Program Linier?
Program Linier diterapkan secara luas di bidang optimasi karena berbagai alasan. Banyak masalah fungsional dalam analisis operasi dapat direpresentasikan sebagai masalah Program Linier. Beberapa masalah khusus Program Linier seperti kueri aliran jaringan dan kueri aliran multi-komoditas dianggap penting telah menghasilkan banyak penelitian tentang algoritma fungsional untuk solusinya.
Berikut adalah Tehnik-tehnik dan cara-cara dalam bentuk grafis dan hitungan, Soal dan Pembahasan.
Tag:
contoh soal cerita program linear
materi program linear
soal cerita program linear kue
contoh soal linear programming 3 variabel
materi program linear kelas 11
contoh soal cerita program linear
materi program linear pdf kelas 10
sistem pertidaksamaan linear
Pelajaran Matematika DIMENSI TIGA
Bentuk Dimensi Tiga
Bentuk Dimensi Tiga adalah benda padat yang terdiri dari 3 dimensi yaitu - panjang, lebar, dan tinggi. Dimensi Tiga dalam kata bentuk Dimensi Tiga berarti tiga dimensi. Setiap bentuk geometris Dimensi Tiga menempati beberapa ruang berdasarkan dimensinya dan kita dapat melihat begitu banyak bentuk Dimensi Tiga di sekitar kita dalam kehidupan sehari-hari. Beberapa contoh bentuk Dimensi Tiga adalah kubus, balok, kerucut, dan silinder.
Definisi Dimensi Tiga
Bentuk Dimensi Tiga adalah benda padat atau benda yang memiliki tiga dimensi (yaitu panjang, lebar, dan tinggi), berbeda dengan benda dua dimensi yang hanya memiliki panjang dan lebar. Istilah penting lainnya yang terkait dengan bentuk geometris Dimensi Tiga adalah bidang, tepi, dan simpul. Mereka memiliki kedalaman sehingga mereka menempati beberapa volume. Beberapa bentuk Dimensi Tiga memiliki bagian dasar dan atas atau penampang sebagai bentuk 2D. Misalnya, kubus memiliki semua bidang dalam bentuk persegi. Sekarang kita akan belajar tentang setiap bentuk Dimensi Tiga secara rinci. Bentuk Dimensi Tiga diklasifikasikan ke dalam beberapa kategori. Beberapa dari mereka memiliki permukaan melengkung; ada pula yang berbentuk limas atau prisma.
Contoh Kehidupan Nyata dari Bentuk Geometris Dimensi Tiga
Dalam matematika, kita mempelajari objek 3 dimensi dalam konsep benda padat dan mencoba menerapkannya dalam kehidupan nyata. Beberapa contoh nyata dari bentuk Dimensi Tiga ditunjukkan di bawah ini yaitu bola sepak, kubus, ember, dan buku.
Contoh Kehidupan Nyata dari Bentuk Dimensi Tiga
Jenis Bentuk Dimensi Tiga
Ada banyak bentuk Dimensi Tiga yang memiliki dasar, volume, dan luas permukaan yang berbeda. Mari kita bahas satu per satu.
Bola
Sebuah bola berbentuk bulat. Ini adalah bentuk geometris Dimensi Tiga yang memiliki semua titik di permukaannya yang berjarak sama dari pusatnya. Planet Bumi kita menyerupai bola, tetapi tidak demikian. Bentuk planet kita adalah bulat. Sebuah bola menyerupai bola tetapi jari-jari bola dari pusat ke permukaan tidak sama di semua titik. Beberapa karakteristik penting dari bola adalah sebagai berikut.
- Bentuknya seperti bola dan simetris sempurna.
- Memiliki jari-jari, diameter, keliling, volume, dan luas permukaan.
- Setiap titik pada bola berada pada jarak yang sama dari pusat.
- Memiliki satu bidang, tidak ada tepi, dan tidak ada simpul.
- Ini bukan polihedron karena tidak memiliki bidang datar.
Kubus dan Kuboid (bentuk Kubus)
Kubus dan balok adalah bentuk Dimensi Tiga yang memiliki jumlah Bidang, simpul, dan tepi yang sama. Perbedaan utama antara kubus dan kubus adalah bahwa kubus memiliki enam Bidang persegi dan sebuah kubus memiliki keenam Bidang dalam bentuk persegi panjang. Sebuah kubus dan sebuah balok menempati volume yang berbeda dan memiliki luas permukaan yang berbeda. Panjang, lebar, dan tinggi sebuah kubus adalah sama, sedangkan untuk sebuah balok, panjang, tinggi, dan lebarnya berbeda.
Silinder
Silinder adalah bentuk Dimensi Tiga yang memiliki dua Bidang melingkar, satu di atas dan satu di bawah, dan satu permukaan melengkung. Sebuah silinder memiliki tinggi dan jari-jari. Tinggi silinder adalah jarak tegak lurus antara permukaan atas dan bawah. Beberapa fitur penting dari silinder tercantum di bawah ini.
- Memiliki satu Bidang melengkung.
- Bentuknya tetap sama dari dasar ke atas.
- Objek tiga dimensi dengan dua ujung identik yang berbentuk lingkaran atau oval.
- Sebuah silinder di mana kedua alas melingkar terletak pada garis yang sama disebut silinder siku-siku. Sebuah silinder di mana satu alas ditempatkan jauh dari yang lain disebut silinder miring.
- Silinder bentuk geometris Dimensi Tiga
Kerucut
Kerucut adalah bentuk Dimensi Tiga lain yang memiliki dasar datar (yang berbentuk lingkaran) dan ujung runcing di bagian atas. Ujung runcing di bagian atas kerucut disebut 'Apex'. Sebuah kerucut juga memiliki permukaan melengkung. Mirip dengan silinder, kerucut juga dapat diklasifikasikan sebagai kerucut melingkar kanan dan kerucut miring.
- Kerucut memiliki dasar melingkar atau oval dengan puncak (simpul).
- Kerucut adalah segitiga yang diputar.
- Berdasarkan bagaimana puncak sejajar dengan pusat alas, kerucut kanan atau kerucut miring terbentuk.
- Kerucut di mana puncak (atau ujung runcing) tegak lurus dengan alas disebut kerucut melingkar siku-siku. Kerucut di mana puncaknya terletak jauh dari pusat alas disebut kerucut miring.
- Sebuah kerucut memiliki tinggi dan jari-jari. Terlepas dari tingginya, kerucut memiliki ketinggian miring, yang merupakan jarak antara puncak dan setiap titik pada keliling alas lingkaran kerucut.
- Kerucut bentuk geometris Dimensi Tiga
Torus
Torus adalah bentuk Dimensi Tiga. Itu dibentuk dengan memutar lingkaran yang lebih kecil dengan jari-jari (r) di sekitar lingkaran yang lebih besar dengan jari-jari yang lebih besar (R) dalam ruang tiga dimensi.
- Torus adalah cincin biasa, berbentuk seperti ban atau donat.
- Tidak memiliki tepi atau simpul.
- Torus bentuk geometris Dimensi Tiga
Piramida
Piramida adalah polihedron dengan dasar poligon dan puncak dengan tepi lurus dan Bidang datar. Berdasarkan keselarasan puncaknya dengan pusat pangkalan, mereka dapat diklasifikasikan menjadi piramida reguler dan miring. Piramida dengan:
- Basis segitiga disebut Tetrahedron
- Basis segi empat disebut piramida persegi
- Basis segi lima disebut piramida segi lima
- Basis segi enam biasa disebut piramida heksagonal
- Memiliki penampang yang sama sepanjang panjangnya.
- Berbagai jenis prisma adalah - prisma segitiga, prisma persegi, prisma segi lima, prisma segi enam, dll.
- Prisma juga secara luas diklasifikasikan menjadi prisma beraturan dan prisma miring.
- Jenis Prisma
- Tetrahedron dengan empat bidang segitiga sama sisi
- Octahedron dengan delapan bidang segitiga sama sisi
- Dodecahedron dengan dua belas bidang segi lima biasa
- Icosahedron dengan dua puluh bidang segitiga sama sisi
- Kubus dengan enam bidang persegi (juga dikenal sebagai segi enam)
Pelajaran Matematika Limit Trigonometri
Apa saja yang dipelajari dalam Limit Trigonometri?
Dalam limit rasio trigonometri kita akan belajar bagaimana mencari limit dari nilai sin θ , csc θ , cos θ , sec θ , tan θ dan cot θ .
Apa itu teorema Squeeze?
teorema yang memperoleh limit suatu fungsi melalui perbandingan dengan dua fungsi lain yang limitnya diketahui atau mudah dihitung
Apa fungsi trigonometri?
setiap fungsi sudut yang dinyatakan sebagai rasio dua sisi segitiga siku-siku yang memiliki sudut itu, atau berbagai fungsi lain yang mengurangi 1 dari nilai ini atau mengurangi nilai ini dari 1 (seperti sinus versed)
Apa saja fungsi trigonometri dasar?
Ada enam fungsi trigonometri utama:
- Sinus (Sin)
- Cosinus (Cos)
- Tangen (Tan)
- Sekan (Sec)
- Kosekan (Csc)
- Kotangen (Cot)
Apa Arti Limit dalam matematika?
Limit (matematika) Dalam matematika, limit adalah nilai yang "mendekati" suatu fungsi (atau barisan) sebagai input (atau indeks) "mendekati" suatu nilai. Limit sangat penting untuk kalkulus (dan analisis matematika secara umum) dan digunakan untuk mendefinisikan kontinuitas, turunan, dan integral.
Apakah fungsi trigonometri dapat dibedakan?
Fungsi trigonometri dasar meliputi 6 fungsi berikut: sinus (sinx), kosinus (cosx), tangen (tanx), kotangen (cotx), secan (secx) dan cosecan (cscx). Semua fungsi ini kontinu dan terdiferensiasi dalam domainnya.
Berapa Limit tan?
Nilai yang tepat dari tan(0) adalah 0 .
Berapa Limit Sinx?
Karena sin(x) selalu berada di kisaran -1 dan 1, kita dapat menetapkan g(x) sama dengan -1/x dan h(x) sama dengan 1/x. Kita tahu bahwa limit dari -1/x dan 1/x saat x mendekati tak hingga positif atau negatif adalah nol, oleh karena itu limit sin(x)/x saat x mendekati tak hingga positif atau negatif adalah nol.
Bagaimana Anda menemukan Asimtot?
Asimtot vertikal akan muncul pada nilai x yang penyebutnya sama dengan nol: x 1=0 x = 1 Jadi, grafik akan memiliki asimtot vertikal di x = 1. Untuk mencari asimtot horizontal, perhatikan bahwa derajat pembilangnya dua dan derajat penyebutnya satu.
Dimana tangen sama dengan nol?
Garis singgung 0 derajat dan 180 derajat sama dengan nol dan garis singgung 90 derajat atau 270 derajat mendekati tak terhingga pada sistem koordinat. Ini karena rasio semakin besar dan semakin besar saat mendekati angka satu dibagi nol.
Berapa nilai tan Infinity?
Sebagai tan(π/2)= ∞ , jadi tan-1(∞ )=π/2.
Untuk melanjutkan ke soal dan pembahasannya silahkan klik dibawah ini:
Tag:
limit trigonometri kelas 12
soal limit trigonometri mendekati suatu sudut
soal dan pembahasan limit trigonometri kelas xii
identitas trigonometri
tabel trigonometri
rumus trigonometri
limit fungsi aljabar
soal dan pembahasan limit trigonometri kelas xii
identitas trigonometri
limit tak hingga akar
soal limit fungsi aljabar
Pelajaran IPA Kimia MOLALITAS DAN FRAKSI MOL
Kemolalan atau molalitas adalah jumlah mol zat terlarut dalam 1 (satu) kg pelarut. Fraksi mol adalah perbandingan jumlah mol zat terlarut atau pelarut dengan jumlah mol larutan. Kemolalan dan fraksi mol merupakan sifat koligatif larutan, yaitu sifat larutan yang tidak bergantung pada jenis zat terlarut melainkan hanya pada konsentrasi partikel terlarutnya.
Pelajaran IPA Fisika Cahaya Dan Alat Optik
Cahaya adalah gelombang elektromagnetik yang bersifat seperti partikel. Alat optik adalah alat memanfaatkan sifat cahaya, hukum: pemantulan, dan pembiasan sifat cahaya
Alat optik adalah perangkat yang memproses gelombang cahaya (atau foton), baik untuk meningkatkan gambar untuk dilihat atau untuk menganalisis dan menentukan sifat karakteristiknya. Contoh umum termasuk periskop, mikroskop, teleskop, dan kamera.
Alat optik pertama adalah teleskop yang digunakan untuk perbesaran gambar yang jauh, dan mikroskop yang digunakan untuk memperbesar gambar yang sangat kecil. Sejak zaman Galileo dan Van Leeuwenhoek, Alat ini telah sangat ditingkatkan dan diperluas ke bagian lain dari spektrum elektromagnetik. Perangkat teropong adalah Alat yang umumnya kompak untuk kedua mata yang dirancang untuk penggunaan bergerak. Sebuah kamera dapat dianggap sebagai jenis Alat optik, dengan kamera lubang jarum dan kamera obscura menjadi contoh yang sangat sederhana dari perangkat tersebut.
Alat optik yang digunakan untuk menganalisis sifat-sifat cahaya atau bahan optik adalah:
- Interferometer untuk mengukur sifat interferensi gelombang cahaya
- Fotometer untuk mengukur intensitas cahaya
- Polarimeter untuk mengukur dispersi atau rotasi cahaya terpolarisasi
- Reflectometer untuk mengukur reflektifitas permukaan atau objek
- Refraktometer untuk mengukur indeks bias berbagai bahan, ditemukan oleh Ernst Abbe
- Spektrometer atau monokromator untuk menghasilkan atau mengukur sebagian dari spektrum optik, untuk tujuan analisis kimia atau bahan
- Autocollimator yang digunakan untuk mengukur defleksi sudut
- Vertometer yang digunakan untuk menentukan daya bias lensa seperti kacamata, lensa kontak dan lensa kaca pembesar
- Sekuenser DNA dapat dianggap sebagai Alat optik karena mereka menganalisis warna dan intensitas cahaya yang dipancarkan oleh fluorokrom yang melekat pada nukleotida spesifik dari untai DNA.
- Alat berbasis resonansi plasmon permukaan menggunakan refraktometri untuk mengukur dan menganalisis interaksi biomolekuler.
T: Ketika laser ditemukan pada tahun 1960, mereka disebut "solusi mencari masalah." Sejak itu, mereka telah digunakan untuk ribuan kegunaan yang berbeda.Dapatkah Anda menyebutkan cara lain penggunaan laser?
J: Penggunaan laser secara luas pertama adalah pemindai kode batang supermarket, diperkenalkan pada tahun 1974. Pemutar CD (compact disc player) adalah perangkat yang dilengkapi laser pertama yang umum digunakan oleh konsumen, dimulai pada tahun 1982. Pemutar CD dengan cepat diikuti oleh laser pencetak. Beberapa kegunaan lain dari laser termasuk operasi tanpa darah, pemotongan dan pengelasan logam, peluru kendali, termometer, pertunjukan sinar laser, dan perawatan jerawat.
Ringkasan
Optik adalah studi tentang cahaya tampak dan cara-caranya dapat digunakan untuk memperluas penglihatan manusia dan melakukan tugas-tugas lainnya. Alat optik didasarkan pada optik. Mereka menggunakan cermin dan lensa untuk memantulkan dan membiaskan cahaya dan membentuk gambar.
Mikroskop cahaya dan teleskop menggunakan lensa cembung dan cermin untuk membuat gambar yang diperbesar dari objek yang sangat kecil atau jauh. Kamera menggunakan lensa cembung untuk memperkecil bayangan suatu benda.
Laser adalah perangkat yang menghasilkan sinar cahaya tampak yang sangat terfokus hanya dengan satu panjang gelombang dan warna. Pulsa sinar laser membawa sinyal komunikasi melalui serat optik.
Cahaya dan Alat Optik
Optik adalah studi tentang cahaya tampak dan cara-caranya dapat digunakan untuk memperluas penglihatan manusia dan melakukan tugas-tugas lainnya. Pengetahuan tentang cahaya diperlukan untuk penemuan Alat optik seperti mikroskop, teleskop, dan kamera, selain serat optik. Alat ini menggunakan cermin dan lensa untuk memantulkan dan membiaskan cahaya dan membentuk gambar.
Pelajaran IPA Fisika tentang BUNYI
Apa definisi dari bunyi? Apakah yang mempengaruhi bunyi? Apakah gelombang bunyi itu? Bagaimana cara Telinga mendeteksi bunyi? Apa saja sifat dari bunyi itu?
Apa definisi dari bunyi?
Dalam fisika, Bunyi adalah getaran yang merambat sebagai gelombang akustik, melalui media transmisi seperti gas, cair atau padat.
Dalam fisiologi dan psikologi manusia, Bunyi adalah penerimaan gelombang tersebut dan persepsinya oleh otak. Hanya gelombang akustik yang memiliki frekuensi antara sekitar 20 Hz dan 20 kHz, rentang frekuensi audio, yang menimbulkan persepsi pendengaran pada manusia. Di udara pada tekanan atmosfer, ini mewakili gelombang Bunyi dengan panjang gelombang 17 meter (56 kaki) hingga 1,7 sentimeter (0,67 inci). Gelombang Bunyi di atas 20 kHz dikenal sebagai ultrasound dan tidak terdengar oleh manusia. Gelombang Bunyi di bawah 20 Hz dikenal sebagai infrasonik. Spesies hewan yang berbeda memiliki rentang pendengaran yang berbeda.
Bunyi dapat merambat melalui suatu medium seperti udara, air dan padatan sebagai gelombang longitudinal dan juga sebagai gelombang transversal pada padatan. Gelombang Bunyi dihasilkan oleh sumber Bunyi, seperti diafragma bergetar dari speaker stereo. Sumber Bunyi menciptakan getaran di media sekitarnya. Ketika sumber terus menggetarkan medium, getaran merambat menjauh dari sumber dengan kecepatan Bunyi, sehingga membentuk gelombang Bunyi. Pada jarak tetap dari sumber, tekanan, kecepatan, dan perpindahan media bervariasi dalam waktu. Pada suatu saat, tekanan, kecepatan, dan perpindahan bervariasi dalam ruang. Perhatikan bahwa partikel medium tidak bergerak dengan gelombang Bunyi. Ini secara intuitif jelas untuk padatan, dan hal yang sama berlaku untuk cairan dan gas (yaitu, getaran partikel dalam gas atau cairan mengangkut getaran, sedangkan posisi rata-rata partikel dari waktu ke waktu tidak berubah). Selama perambatan, gelombang dapat dipantulkan, dibiaskan, atau dilemahkan oleh medium.
Bunyi adalah getaran atau gangguan yang merambat melalui media apa pun dengan mentransfer energi dari satu partikel ke partikel lain dan dapat didengar ketika mencapai telinga seseorang atau hewan.
Misalnya ketika sebuah benda bergetar, ia mentransfer energinya ke partikel di sekitarnya dan membuatnya bergetar. Partikel-partikel ini kembali bertabrakan dengan partikel lain membuatnya bergetar dengan mentransfer energi dan seterusnya. demikian juga getaran ditransfer dari satu partikel ke partikel lain melalui media apa pun. Bunyi tidak dapat merambat melalui ruang hampa karena ruang hampa tidak mengandung partikel yang bertindak sebagai medium. Bunyi hanya merambat melalui medium seperti air, udara, dan benda padat. Bunyi ditransmisikan melalui udara dan cairan sebagai gelombang longitudinal tetapi melalui padatan ditransmisikan sebagai gelombang longitudinal dan transversal.
Apa saja yang mempengaruhi perambatan bunyi?
Perilaku perambatan bunyi umumnya dipengaruhi oleh tiga hal:
- Hubungan yang kompleks antara kerapatan dan tekanan medium. Hubungan ini, dipengaruhi oleh suhu, menentukan kecepatan Bunyi dalam medium.
- Gerak medium itu sendiri. Jika medium bergerak, gerakan ini dapat menambah atau mengurangi kecepatan absolut gelombang Bunyi tergantung pada arah gerakannya. Misalnya, Bunyi yang bergerak melalui angin akan memiliki kecepatan rambat yang meningkat dengan kecepatan angin jika Bunyi dan angin bergerak dalam arah yang sama. Jika Bunyi dan angin bergerak dalam arah yang berlawanan, kecepatan gelombang Bunyi akan berkurang dengan kecepatan angin.
- Viskositas medium. Viskositas sedang menentukan tingkat di mana Bunyi dilemahkan. Untuk banyak media, seperti udara atau air, redaman karena viskositas dapat diabaikan.
Ketika Bunyi bergerak melalui media yang tidak memiliki sifat fisik konstan, itu mungkin dibiaskan (baik tersebar atau terfokus).
Getaran mekanis yang dapat diartikan sebagai Bunyi dapat merambat melalui semua bentuk materi: gas, cairan, padatan, dan plasma. Benda yang mendukung bunyi disebut medium. Bunyi tidak dapat merambat melalui ruang hampa
Apakah Gelombang bunyi itu?
Gelombang bunyi adalah gelombang longitudinal. Mereka menyebabkan partikel bergetar sejajar dengan arah perjalanan gelombang. Getaran dapat merambat melalui benda padat, cair atau gas. Kecepatan Bunyi tergantung pada medium yang dilaluinya. Saat bepergian melalui udara, kecepatan Bunyi sekitar 330 meter per detik (m/s). Bunyi tidak dapat merambat melalui ruang hampa karena tidak ada partikel yang membawa getaran.
Bagaimana telinga manusia mendeteksi bunyi?
Gelombang Bunyi memasuki saluran telinga dan menyebabkan gendang telinga bergetar. Tiga tulang kecil mengirimkan getaran ini ke koklea. Ini menghasilkan sinyal listrik yang melewati saraf pendengaran ke otak, di mana mereka ditafsirkan sebagai Bunyi.
Apa saja Sifat gelombang bunyi?
- Frekuensi
- Jangka waktu
- Amplitudo
- Panjang gelombang
Apa saja definisi dari ke-empat sifat gelombang bunyi itu?
Frekuensi
Banyaknya getaran partikel medium per sekon disebut frekuensi gelombang bunyi.
Misalnya jika sebuah partikel medium mengalami 200 getaran dalam satu detik maka frekuensi gelombang Bunyi adalah 200 getaran per detik. Satuan SI untuk frekuensi adalah hertz.
Frekuensi gelombang Bunyi tetap konstan di seluruh medium. Jika sebuah partikel medium bergetar dengan frekuensi 200 getaran per sekon. Ketika partikel ini bertabrakan dengan partikel berikutnya, ia mentransfer energinya ke partikel berikutnya yang menyebabkannya bergetar dengan frekuensi yang sama, Demikian pula getaran ditransfer dari satu partikel ke partikel lain dan frekuensi gelombang Bunyi tetap konstan.
Jangka waktu
Waktu yang dibutuhkan partikel medium untuk melakukan satu getaran atau osilasi disebut periode waktu gelombang bunyi. Satuan SI untuk periode waktu adalah sekon. Periode waktu berbanding terbalik dengan frekuensi.
Amplitudo
Perpindahan maksimum getaran partikel medium dari posisi kesetimbangannya disebut sebagai amplitudo gelombang Bunyi.
Amplitudo gelombang Bunyi memberikan gambaran tentang kenyaringan. Jika amplitudo gelombang Bunyi tinggi, maka kenyaringannya juga tinggi, demikian pula jika amplitudo gelombang Bunyi lebih kecil, maka kenyaringannya juga lebih kecil.
Panjang gelombang
Jarak yang ditempuh oleh Bunyi selama satu getaran partikel medium disebut panjang gelombang gelombang Bunyi.
Bunyi dihasilkan ketika sesuatu bergetar. Tubuh yang bergetar menyebabkan medium (air, udara, dll.) di sekitarnya bergetar. Getaran di udara disebut gelombang longitudinal yang dapat kita dengar. Gelombang Bunyi terdiri dari area tekanan tinggi dan rendah yang disebut kompresi dan refraksi.
Panjang gelombang Bunyi sekitar satu meter. Panjang gelombang dan kecepatan gelombang menentukan nada, atau frekuensi Bunyi. Panjang gelombang, frekuensi, dan kecepatan dihubungkan dengan persamaan kecepatan = frekuensi * panjang gelombang. Karena Bunyi merambat dengan kecepatan 343 meter per detik pada suhu dan tekanan standar (STP), kecepatannya adalah konstan. Jadi, frekuensi ditentukan oleh kecepatan/panjang gelombang. Semakin panjang panjang gelombang, semakin rendah nadanya. 'Ketinggian' gelombang adalah amplitudonya. Amplitudo menentukan seberapa keras Bunyi akan terdengar. Amplitudo yang lebih besar berarti Bunyi akan lebih keras.
Interferensi
Ketika dua gelombang bertemu, bisa ada dua jenis pola interferensi; konstruktif dan destruktif. Inteferensi konstruktif adalah ketika dua bentuk gelombang ditambahkan bersama-sama. Puncak ditambahkan dengan puncak, dan palung ditambahkan dengan palung, menciptakan Bunyi yang lebih keras. Interferensi destruktif terjadi ketika dua gelombang berada di luar fase (puncak pada satu baris sejajar dengan palung di sisi lain). Dalam hal ini, puncak membatalkan palung, menciptakan bentuk gelombang yang berkurang. Misalnya, jika dua bentuk gelombang yang persis sama ditambahkan, amplitudonya menjadi dua kali lipat, tetapi ketika dua bentuk gelombang yang berlawanan ditambahkan, mereka membatalkan, meninggalkan keheningan.
Bunyi dapat digunakan sebagai ilustrasi akrab gelombang. Karena pendengaran adalah salah satu indera kita yang paling penting, menarik untuk melihat bagaimana sifat fisik Bunyi sesuai dengan persepsi kita tentangnya. Pendengaran adalah persepsi Bunyi, sama seperti penglihatan adalah persepsi cahaya tampak. Tapi Bunyi memiliki aplikasi penting di luar pendengaran. Ultrasound, misalnya, tidak terdengar tetapi dapat digunakan untuk membentuk citra medis dan juga digunakan dalam pengobatan.
Fenomena fisik Bunyi didefinisikan sebagai gangguan materi yang ditransmisikan dari sumbernya ke luar. Bunyi adalah gelombang. Pada skala atom, itu adalah gangguan atom yang jauh lebih teratur daripada gerakan termal mereka. Dalam banyak kasus, Bunyi adalah gelombang periodik, dan atom mengalami gerak harmonik sederhana. Dalam teks ini, kita akan mengeksplorasi gelombang Bunyi periodik tersebut.
Saat string berosilasi bolak-balik, ia mentransfer energi ke udara, sebagian besar sebagai energi panas yang diciptakan oleh turbulensi. Tetapi sebagian kecil dari energi string digunakan untuk mengompresi dan memperluas udara di sekitarnya, menciptakan tekanan lokal yang sedikit lebih tinggi dan lebih rendah. Kompresi ini (daerah bertekanan tinggi) dan rarefaction (daerah bertekanan rendah) bergerak keluar sebagai gelombang tekanan longitudinal yang memiliki frekuensi yang sama dengan string—mereka adalah gangguan yang merupakan gelombang Bunyi. (Gelombang Bunyi di udara dan sebagian besar cairan bersifat longitudinal, karena cairan hampir tidak memiliki kekuatan geser. Dalam padatan, gelombang Bunyi dapat bersifat transversal dan longitudinal.)
Amplitudo gelombang Bunyi berkurang dengan jarak dari sumbernya, karena energi gelombang tersebar di area yang lebih besar dan semakin besar. Tapi itu juga diserap oleh benda, dan diubah menjadi energi panas oleh viskositas udara. Selain itu, selama setiap kompresi sedikit perpindahan panas ke udara dan selama setiap penghalusan bahkan lebih sedikit perpindahan panas dari udara, sehingga perpindahan panas mengurangi gangguan terorganisir menjadi gerakan termal acak.
Apakah perpindahan panas dari kompresi ke penghalusan itu signifikan bergantung pada seberapa jauh jaraknya—yaitu, bergantung pada panjang gelombang. Panjang gelombang, frekuensi, amplitudo, dan kecepatan rambat penting untuk Bunyi, seperti halnya untuk semua gelombang.
Selanjutnya, kita membahas Rumus dan hitungan-hitungan dalam bentuk soal dan pembahasan
Tag:
sifat bunyi
apa yang dimaksud dengan bunyi
sumber bunyi berasal dari
contoh sumber bunyi
sumber bunyi
materi bunyi
getaran bunyi merambat dalam bentuk
sifat gelombang bunyi
soal tentang bunyi dan jawabannya
soal gelombang bunyi kelas 8
soal essay tentang bunyi
100 soal gelombang bunyi
soal hots tentang bunyi
soal tentang bunyi kelas 4
soal pilihan ganda tentang bunyi
soal gelombang bunyi kelas 11 pdf